写一段C#代码,枚举局域网内DLNA可投屏设备
要在C#中枚举局域网内的DLNA可投屏设备,您可以使用UPnP(通用即插即用)协议。以下是一个简单的示例,展示如何使用System.Net
和System.Xml
命名空间来发现DLNA设备。
请确保您在项目中引用了必要的命名空间,并且您的项目可以访问网络。
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Xml;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
DiscoverDLNADevices();
}
static void DiscoverDLNADevices()
{
// 设置UPnP搜索请求
string searchMessage = "M-SEARCH * HTTP/1.1\r\n" +
"HOST: 239.255.255.250:1900\r\n" +
"MAN: \"ssdp:discover\"\r\n" +
"MX: 3\r\n" +
"ST: ssdp:all\r\n\r\n";
// 创建UDP客户端
using (UdpClient client = new UdpClient())
{
client.EnableBroadcast = true;
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("239.255.255.250"), 1900);
// 发送搜索请求
byte[] requestBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(searchMessage);
client.Send(requestBytes, requestBytes.Length, endPoint);
// 接收响应
while (true)
{
try
{
// 设置接收时间限制
client.Client.ReceiveTimeout = 5000;
IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] responseBytes = client.Receive(ref remoteEndPoint);
string response = Encoding.UTF8.GetString(responseBytes);
// 解析响应
Console.WriteLine("Received response from: " + remoteEndPoint.Address);
Console.WriteLine(response);
Console.WriteLine();
}
catch (SocketException)
{
// 超时,停止接收
break;
}
}
}
}
}
UdpClient
类发送和接收UDP数据包。